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TE GAME AWARDS 2025 ALCANZA RECORD HISTORICO DE AUDIENCIA 
The Game Awards 2025 rompió récord con 171 millones de transmisiones globales y se convirtió en la gala de videojuegos más vista. 12/18/2025
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The Game Awards 2025 alcanzó un nuevo récord de audiencia al registrar 171 millones de transmisiones en vivo a nivel mundial. Con esta cifra, se convirtió en la edición más vista desde la creación del evento. El organizador y presentador Geoff Keighley confirmó los datos tras la ceremonia celebrada el 11 de diciembre de 2025 en el Peacock Theater de Los Ángeles. El resultado representa un crecimiento del 11% respecto a 2024. De acuerdo con los organizadores, la cifra no incluye visualizaciones de Amazon Prime Video, plataforma que transmitió el evento por primera vez.
 

¿Dónde se vio The Game Awards 2025?

El evento se emitió a través de múltiples plataformas digitales, como YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook e Instagram Live, y además se distribuyó en servicios regionales de China, Corea del Sur, Japón e India, lo que amplió su alcance global. De acuerdo con StreamCharts, la gala alcanzó un pico de 4.4 millones de espectadores concurrentes, superando el registro del año anterior.

En YouTube, la transmisión en resolución 4K alcanzó casi 1.4 millones de espectadores simultáneos; así mismo, el total combinado de la plataforma, incluyendo co-streams, superó los 2.4 millones de usuarios. De la misma forma, más de 8,600 canales retransmitieron el evento. En Twitch, el pico llegó a 1.8 millones de espectadores, mientras que los usuarios únicos y las horas vistas crecieron un 5% interanual. Además, la plataforma registró un récord de 16,500 creadores co-transmitiendo, un 50% más que en 2024.

El impacto digital se reflejó también en redes sociales. Por ejemplo, la conversación en X aumentó un 12%, con 1.79 millones de publicaciones y más de 60 millones de visualizaciones de video relacionadas con el evento. En consecuencia, la participación del público creció de forma notable: la votación autenticada superó los 123 millones de votos, incluyendo la categoría Players’ Voice.

En el apartado competitivo, “Clair Obscur: Expedition 33”, desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, se posicionó como el gran protagonista de la noche. El título obtuvo nueve premios, entre ellos Juego del Año, es decir, estableció un nuevo récord histórico en The Game Awards. Al mismo tiempo, la gala incluyó una presentación musical en vivo de Evanescence y la participación de reconocidas figuras del cine y el entretenimiento como presentadores.

El evento también funcionó como escaparate de anuncios. Tal es el caso de títulos como Star Wars: Fate of the Old Republic, Resident Evil: Requiem, 007 First Light, nuevas entregas de Tomb Raider, Invincible VS y The Super Mario Galaxy Movie, que reforzaron el atractivo del show.

¿Ya juega en la liga de los grandes eventos?

The Game Awards ya no es solo una premiación, sino un fenómeno global del entretenimiento digital. Evidentemente, sus cifras superan incluso a grandes eventos deportivos en alcance internacional. Todo indica que la edición de 2026 tendrá que superar una vara que quedó muy alta.
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